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《血色降臨》首發翻車!媒體均分62成Arkane最差作品:玩法單調浪費世界觀

圖/Metacritic、Steam、血色降臨
圖/Metacritic、Steam、血色降臨

Bethesda 二度推遲的新作《血色降臨》(Redfall)今(2)日終於登上 Windows PC 和 Xbox Series X,這款由 Arkane Studios 開發的開放世界第一人稱射擊遊戲,除了主打科幻武器對抗吸血鬼的多人合作體驗,以《冤罪殺機》出名的 Arkane Austin 設計的沉浸式模擬與故事豐富性也令玩家相當期待。

然而期望越大、落差越大,《血色降臨》兩個版本口碑慘遭滑鐵盧,本文截稿前,Metacritic 累積媒體評分最多的 Xbox Series X 版本,綜合 28 則僅達 64 分,PC 版不到 20 則僅拿 62 分,Steam 已摔到 「大多負評」的程度,成 Arkane 史上最低分的遊戲。

玩家們多認為《血色降臨》體驗極差、遊戲性能也沒有做好最佳化、戰鬥手感差強人意,連官方最自豪的內容也被嫌空洞,開發團隊近年大力宣發本作,結果延期後還交出如此成績。

IGN Spain 給面子打出 10 分之 8,稱作 Arkane「最有趣的遊戲」:「沒有道德困境,沒有生存疑慮,無論是和朋友還是獨自一人,都完全可以享受。」XboxEra 也是如此稱讚,但明顯也受到技術問題困擾,影響到遊戲體驗。

VG247、Metro GameCentral、Windows Central、GamingBolt等媒體均給出普通評分,表示這款 4 人合作射擊遊戲與吸血鬼主題相遇,特殊能力的槍戰是特色之一,不過沒有帶來令人印象深刻的體驗。40 分負評的 GameSpot 則直接批評 Arkane 嘗試將其代表性的風格注入當前主流遊戲,「最終得到的結果是一片血腥和混亂。」

PC 版同樣給 40 分的 NME 則說《血色降臨》浪費其潛力以及環繞故事核心構築的世界,槍戰毫無意義,遊戲結構相當公式化,「有趣的角色和動感配樂很重要,但當射擊遊戲玩起來不好玩時,玩家能做的其他事情就會受到限制。」

Arkane 過去的《獵魂》《冤罪殺機》系列都深獲玩家青睞,而 2019 年推出的《死亡循環》更以創新劇情角逐遊戲大獎,不過《血色降臨》嚴重翻車,之前官方還宣布 Xbox Series 版本遊戲畫面僅有 30 幀,待日後更新才會拉高效能,引起眾多網友批評,如今正式上市就像趕鴨子上架,等於是在玩家社群間火上加油。

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