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敘事RPG《詭野西部》心得:劇情為主戰鬥為輔 奇幻與詛咒交織的不羈荒野

五名角色都有自身特色,其中又以被巫術變成「咒豬人」的豬人角色最特別!
五名角色都有自身特色,其中又以被巫術變成「咒豬人」的豬人角色最特別!

大約 25~30 小時可以全破,40 小時內可以全成就。 圖/擷取自遊戲(下同)
大約 25~30 小時可以全破,40 小時內可以全成就。 圖/擷取自遊戲(下同)

優缺點都很明顯,充滿野心的敘事類角色扮演遊戲

《詭野西部》(Weird West)是一款著重在劇情體驗上的角色扮演遊戲,架構大約是 70% 的劇情,20% 的戰鬥,10% 的養成,遊戲能看到《Hard West》、《異塵餘生2》(Fallout 2)與《獵魔奇俠》(Victor Vran)等作品影子,玩法看似很豐富,各類元素都有,但樣樣不專精,屬於初玩會很驚艷,但很快感到重複性的情況,同時一些操作設計與小 Bug 會影響體驗;不過遊戲的劇情與部分玩法仍能帶來良好的遊戲性,玩家可以扮演五名背景獨特的英雄,體驗他們的故事,並於最終匯聚成完整的故事,會推薦給喜愛劇情體驗的玩家嘗試。

一場神秘的宗教儀式,展開五名特殊英雄的冒險故事。
一場神秘的宗教儀式,展開五名特殊英雄的冒險故事。

獨特的世界觀、精彩的劇情,「落鏈」的中文翻譯

從遊戲命名就可以知道,這不是一款單純「西部題材」的作品,遊戲非常類似《Hard West》的世界觀,是具魔法、怪物等奇幻元素的西部世界,遊戲設計讓玩家分別扮演「賞金獵人」、「咒豬人」、「蕃族」、「狼人」與「女巫」等角色,藉此用不同的視角、時空背景與勢力來體驗世界觀,五名角色各自的劇情都帶有一定懸疑與黑暗故事的風格,匯聚而成的主線故事也相當特別。

世界觀裡有類似吸血鬼專吃人的「喰種」、狼人、鬼魂、殭屍等西方奇幻元素。
世界觀裡有類似吸血鬼專吃人的「喰種」、狼人、鬼魂、殭屍等西方奇幻元素。

在賞金獵人調查「喰種」的任務中,遭遇自稱「點心」的 NPC,口口聲聲自己想盡快被...
在賞金獵人調查「喰種」的任務中,遭遇自稱「點心」的 NPC,口口聲聲自己想盡快被喰種給吃掉,因為老了皮會被硬不好吃,被吃掉會感到很幸福~ 有一種讓人發毛的黑暗故事風格。

影射美洲原住民的「蕃族」主角,在取得祖靈力量後,就能與「鬼魂」溝通,藉此開啟和鬼...
影射美洲原住民的「蕃族」主角,在取得祖靈力量後,就能與「鬼魂」溝通,藉此開啟和鬼魂NPC對話的功能,也能開始接鬼魂的任務。

此外前一位英雄做出的「抉擇」會影響下一位英雄的世界觀發展,與一些人物、種族的變化,遊戲中會隨時間更新的電報更能看到各個任務、角色的後續發展,但很可惜的是,本作的中文翻譯實在不能說太好,在個處都有著蠻明顯的「機翻痕跡」遺留,導致中文故事不至於讓人看不懂劇情發展,但在很多細節與世界觀琢磨的內容上不盡人意。

完成任務、逮捕賞金目標,對於角色或勢力的影響都會更新在新聞中。
完成任務、逮捕賞金目標,對於角色或勢力的影響都會更新在新聞中。

咒豬人主角在故事中的決定,將會影響普遍遭歧視的咒豬人種族下場。
咒豬人主角在故事中的決定,將會影響普遍遭歧視的咒豬人種族下場。

豐富的遊戲系統,不夠深入的內容

遊戲的主要玩法類似於《異塵餘生2》,玩家扮演的主角可以攜帶兩名夥伴跟隨,並可以獲得馬匹來代步(並充當倉庫),大地圖中各個據點可以自由的探索,旅行途中會遭遇隨機事件或敵襲等,夥伴可以是酒館花錢雇用的傭兵,或事件中拯救的 NPC,更可以是玩家上一章節扮演的英雄角色(這點相當特別),所謂的自己的夥伴自己養。

扮演新英雄後,前一位英雄會回到初始地,玩家可以前往招募作為夥伴,還能藉此來獲得原...
扮演新英雄後,前一位英雄會回到初始地,玩家可以前往招募作為夥伴,還能藉此來獲得原有的裝備與道具。

夥伴之間有簡單的鬥嘴,也會對任務評比,但整體數量偏少。
夥伴之間有簡單的鬥嘴,也會對任務評比,但整體數量偏少。

角色養成有技能與能力兩種,技能屬用共通性的能力,會繼承給下一名英雄使用,能力則分為英雄與武器能力,英雄有四種專屬能力,武器則是每種類行各有四種能力,單一角色要在自己的章節升滿所有能力比較困難,需要取捨下,但基本僅有專屬能力具有特色與優勢,其餘武器能力實用性有限,且通通不如武器基本「子彈時間」能力來的實用,導致這些能力設計顯得有些華而不實。

技能可以提升開鎖、跳躍、移動速度等共通性的能力,會繼承到下一位英雄。
技能可以提升開鎖、跳躍、移動速度等共通性的能力,會繼承到下一位英雄。

能力僅有英雄專屬的四種比較有特色,武器部分每個英雄都一樣且實用性不高。
能力僅有英雄專屬的四種比較有特色,武器部分每個英雄都一樣且實用性不高。

子彈時間慢動作開槍最實用!耗魔少、全武器通用且升級過開槍速度後,就能把整個彈匣的...
子彈時間慢動作開槍最實用!耗魔少、全武器通用且升級過開槍速度後,就能把整個彈匣的子彈通通往對手身上招呼。

另外遊戲本身有裝備系統,且有常見的顏色品質,可以透過西部必有的淘金採礦來升級武器,透過狩獵剝皮來升級裝備,但不論武器或裝備幾乎沒有「獨特性」,裝備跟武器就那幾種,僅是有白色到橘色(傳奇)的基本數值提升,只有在最終章節我有稍微拿到不一樣的裝備跟護符,匱乏的裝備道具系統,也導致遊戲的升級系統顯得相對沒用,是比較可惜的。

角色可以裝備五件武器、一件背心與兩件護符,但幾乎沒有獨特的物品。
角色可以裝備五件武器、一件背心與兩件護符,但幾乎沒有獨特的物品。

雖然有採礦、狩獵剝皮來升級的系統,但僅有背心升級稍微有用點,武器沒法透過升級變成...
雖然有採礦、狩獵剝皮來升級的系統,但僅有背心升級稍微有用點,武器沒法透過升級變成傳奇,只能透過商店購買或偷竊獲得,讓升級系統有點雞肋。

讓人驚喜的互動與細節,高重複性影響探索慾望

《詭野西部》中與 NPC、物品的互動具有很多細節可玩,像是不同的英雄面對同一位 NPC 時會有不同的對白,當你幫助 NPC 時,有機會讓他/她/牠成為「一輩子的朋友」,並在戰鬥時作為援軍登場支援,但若你對 NPC 造成傷害,與其相關的 NPC 將可能視你為世仇,他們會隨機出現在戰鬥、城鎮或遭遇事件中展開報復,除非殺光每一名復仇者。

幫助受傷的敵人,你就有一輩子的朋友!
幫助受傷的敵人,你就有一輩子的朋友!

角色關係很重要,不小心殺了前面英雄的朋友,可是會直接反目。
角色關係很重要,不小心殺了前面英雄的朋友,可是會直接反目。

每個章節的重要角色,也可能因為玩家的選擇變成通緝懸賞的目標。
每個章節的重要角色,也可能因為玩家的選擇變成通緝懸賞的目標。

而在環境物件互動上,則像極了新的《神諭》系列,幾乎所有的物品都可以與其互動,可以把它拿起來丟人,也可以透過射擊油燈來引發火勢或將龍捲風技能丟在火堆上,創造「火龍捲」這樣元素組合的攻擊效果,一些隱藏秘密也會需要玩家搬動物品後才會發現。

如果進行屠村,會發現該據點直接荒廢變成怪物或盜匪進駐,而當大戰後忘記打掃戰場,下次回去時會發現倖存者已經將屍體安葬好在墓園,甚至能掘墓來取回戰利品,與 NPC 和環境的互動細節,都讓這款遊戲充滿了驚喜。

遊戲的火焰效果十分卓越,在草原隨便放火的結果可能會把自己燒了。
遊戲的火焰效果十分卓越,在草原隨便放火的結果可能會把自己燒了。

廢棄地點與墳場系統,會給喜歡亂搞 NPC 的玩家其他遊戲少見的驚喜。
廢棄地點與墳場系統,會給喜歡亂搞 NPC 的玩家其他遊戲少見的驚喜。

不過遊戲有聲望/惡名值,好聲望可以獲得折扣,壞聲望可會讓你被通緝。
不過遊戲有聲望/惡名值,好聲望可以獲得折扣,壞聲望可會讓你被通緝。

同時遊戲也有《獵魔奇俠》的跳躍設計,還能透過升級技能讓角色跳躍增加 50%,跳躍不僅可以用來超捷徑,更是可以規避守衛來完成任務的一種方式,如果具備繩索,還能在煙囪或井邊掛上繩子,像個聖誕老人般的偷竊商家或是進入井中打撈財寶。

然而雖然有這樣豐富的細節,卻敵不過重複性過高的環境設計,遊戲裡幾乎每座城鎮的設計都大同小異,建築構造更是一模一樣,雖然大地圖中有多達幾十的個探索點,但不論礦坑、山洞、鬼鎮幾乎都只有 1~2 種模版,導致在前兩個角色後,玩家對於地圖的探索慾望會大幅下降。

能跳針的是一大特色,很多地方都能用跳的跳出不一樣的解法或找到秘密。
能跳針的是一大特色,很多地方都能用跳的跳出不一樣的解法或找到秘密。

遊戲地圖不小、地點多,但都大同小異,支線匱乏的情況下降低了探索慾望。
遊戲地圖不小、地點多,但都大同小異,支線匱乏的情況下降低了探索慾望。

遊戲優點

✔️ 西部不羈特色,融入奇幻怪物、詛咒等元素
✔️ 五位背景特殊的主角,匯聚成精彩的故事
✔️ 迷人的細節互動,有趣的 NPC 敵友機制
✔️ 中規中矩的角色扮演,以及戰鬥、技能、裝備等元素
✔️ 出色的配樂、歌曲,恰到好處的場景音樂

一般時候商人會熱烈歡迎玩家角色選購,但遇到咒豬人時…
一般時候商人會熱烈歡迎玩家角色選購,但遇到咒豬人時…

遊戲缺點

❌ 不佳的相機鏡頭,不能用滑鼠與物品互動,導致撿取小物品時非常麻煩
❌ 操作不友善,一些案件被綁在一起很容易按錯,例如搜屍體變成幫其埋葬,開啟馬鞍背包變成全取回等等
❌ Bug,像銀行有時後不能領取會被視作竊盜、一些遭遇戰會導致畫面凍結
❌ 夥伴的 AI 很奇怪,跟隨常會跑到屋底上卡住,且敵人暈眩後就停止攻擊,等敵人醒來再恢復(超講公平,會不會太紳士了點!?)
❌ 地圖據點與房屋構造的重複性過高,加上幾乎沒有獨特道具,大幅削弱了探索慾望

遊戲物品使用、撿取需要操控角色面對該方向,不能透過滑鼠來點,要撿小物品時,若旁邊...
遊戲物品使用、撿取需要操控角色面對該方向,不能透過滑鼠來點,要撿小物品時,若旁邊有很多可互動項目,就常常要喬角度點半天。

結論:比較適合喜歡劇情體驗、敘事類作品的玩家

遊戲在角色扮演養成與戰鬥的部分都僅能算是中等,並沒有太突出的設計,但與 NPC 的互動、環境細節設計,以及主要的故事都相當不錯,雖然有蠻多問題的,但也讓我在清明連假中直接一口氣破關並拿了全成就,整體而言若重視劇情體驗,可以接受以敘事為主的遊戲設計,那麼《詭野西部》會是值得嘗試看看的有趣小品。

購買提醒 & 推薦對象

1. 遊戲是以「劇情體驗」為主,戰鬥為輔的架構設計
2. 適合喜歡西部奇幻題材,和 NPC 互動、惡搞的玩家
3. 遊戲在操作上有些問題,有點小 Bug,此外後期重複性較高

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